Co zabrać dziecko na drodze
Podróżowanie na długich dystansach - prawdziwy test dla dziecka, który wymaga częstych zmian aktywności. Pociąg może działać korytarzem lub wspiąć się na drugiej półce może być rozłożona domino lub bingo. Ale w samochodzie lub samolocie siedzieć w jednym miejscu. Ponadto, kierowca pojazdu może być oderwany od drogi. Co zrobić z dzieckiem w tym czasie?Grać w gry wideo lub czytać dreszcze w pojeździe nie jest zalecane: może uśpić i może uszkodzić wzrok. Ale nie jest to dobry pretekst, aby zrobić gier ustne. Jeżeli podróż planować można przygotować wystarczającą ilość gier nie są ograniczone do miast i grać w słowie.
Film: Podróż z dzieckiem. Co trzeba - Senya Miro
W przyszłości gry drogowe będą przydatne podczas wspólnej wędrówki.
Pamiętaj, że w dowolną grę z dzieckiem - nie tylko do rozrywki, przyczyniają się do rozwoju inteligencji i umiejętności komunikacyjnych. Zacznij od prostych gier, które mogą trwać zaledwie 5-10 minut: mała uwaga dziecko szybko wyłączony. Kiedy nabył dziecku nawyk grania w gry słowne, będzie radzić sobie z nimi dłużej i skomplikowanych zasad.
Spójrz przez okno!
Jeśli obserwacja scenerii za oknem Twojego dziecka nie jest kołysał - ta kategoria gier będzie pasować. To jest dobre, ponieważ pociągi uwagę, w połączeniu z pracą dodatkowych umiejętności. Rozpoznawanie kolorów - wybrać obiekt do obserwacji, na przykład, czerwone samochody. Dziecko zauważa wygląd każdej z czerwonym krzycząc samochód lub kodu słowa. Kolejny poziom gry - uznanie dwóch kolorach, dwie koncepcje. Widząc samochód, dziecko płacze Red! lub White - Big-Small. Dzieci, które znają numery, chętnie wierzy samochód głośno.
Znajdź pokój
Jeśli widzisz oznaki licencji maszyn, a dziecko opanuje matematyki elementarnej - Get numery wyszukiwania cyfr, które można uzyskać numer 10. Na rysunkach należy umieścić wszelkie operacje arytmetyczne. Na przykład: w ilości 226 - 2 + 2 + 6 = 10, 286 - 2h8-6 100 - wyciąg z korzenia.
Powiedz mi, co widzisz
W domu, na takiej historii jest zwykle używany zdjęć. Na żywo obraz nawiązuje do prawdziwej gry. Tak długo, jak jechać, dziecko opowiada o tym, co dzieje się wokół. Fakt, że dziecko widzi, może się znacznie różnić od własnych doświadczeń. Czasami dzieci wybrać informacje, które dorosły nawet nie zauważyć. Ponadto, mówiąc o swoich wrażeniach, dziecko uczy się lepiej swoje doświadczenie i nabywać umiejętności spójną historię.
Jadalna-niejadalne
Wszyscy wiemy, że gry z piłką, ale samochód jest lepiej zrobić analogu bez piłki. Słysząc nazwę obiektu jadalnych, dziecko klaszcze i tupie jedną stopę. Ta gra jest szczególnie ważne dla aktywnych dzieci, które trudno jest siedzieć w jednym miejscu.
-Nie można być
Zadawać pytania, na które dziecko reaguje słowa mogą lub nie mogą. Na przykład: można pluć na przechodniów? można pokonać tacie? Można zafundować sobie słodycze? Odpowiedź na ostatnie pytanie - jest niejednoznaczne, więc temat powinien być omówiony. Jak odpowiedziach dziecko może klaskać - może być i depcząc - nie można (gra zamienia się fizkultminutku).
Zdarza się, że nie jest
Zadawać pytania, należy odpowiedzieć jest nie dzieje. Na przykład: w linii Sparrow? W zimie, deszcz? Liście na drzewach są czerwone?
Nie przeszkadza jeśli wersja dziecka różni się od twojej. Dowiedzieć się, jakie argumenty posługuje. Być może trzeba będzie przyjąć błędność jego wersji.
Film: Jak wziąć dziecko na drodze 5 sposobów, aby zabrać dziecko bez zabawek
Opanuj się na drodze
Oferta dla dorosłych pakować domku: Umieszczenie torbę i umieścić&wzywa hellip- dziecko, że powinien zabrać ze sobą: Włóż buty gumowe. Następnie wywołuje jego wersji dla dorosłych: Put filtrami. Gra toczy się do momentu, dopóki nie został powtórzony. Kolejne warianty są możliwe: Weź się razem w lesie, zbierać inne ...
Bardziej wyrafinowana wersja - odnoszą się do niektórych pozycji z taką samą literę lub zakończeń (udoch Pojedyncze kosze pojedyncze pojedyncze, łopaty, koshas single).
Ścieżka z porad
Jeden uczestnik myśli o jakimkolwiek słowem: danego zwierzęcia. Po drugie zgadywania, wskazówki ruchu. Na przykład, żyrafa. Pierwsza podpowiedź: zwierzę. Druga podpowiedź: ma ona miejsce. Trzecia wskazówka: żyć w Afryce itp
zabronione list
Dorosły zadaje proste pytanie:? Jak stary jesteś, Co to jest zwierzę, co lody lubisz? Odpowiedź trzeba szybko i pod jednym warunkiem - w słowach nie powinien być list, który ogłosił wstępną lukę. Możliwe różne warianty - zastąpienie litery we wszystkich słowach cokolwiek.
dzień dobry
Film: Jak wziąć dziecko na drodze
Uczestnicy spotkania z kolei wywołać numer, zaczynając od jednego. Zamiast liczb, które kończą się lub podzielony na trzy części, można powiedzieć, Dzień dobry. Na przykład: jeden, dwa, dzień dobry, cztery, pięć, dzień dobry, etc. Każdy, kto popełni błąd - z gry.
Jeden uczestnik zaczyna śpiewać piosenkę, a następnie zatrzymuje się. Druga partia trwa dalej. Jeśli utwór jest domyślić, uczestnicy są odwrócone.
Kolejna muzyczna i językowa gry: wszyscy uczestnicy po kolei śpiewali wiersze z piosenek, które zaczynają się od konkretnej litery. Ponieważ sekwencja używany alfabet.
sytuacja puzzle
Film: Co zrobić z dzieckiem w pociągu! Gry na drogach
Nastolatkowie, którzy nadal chodzą do kraju z rodzicami, szczęśliwy, aby odciągnąć odtwarzacza wideo lub PSP, aby rozwiązać kilka danetok. Jeden uczestnik myśli o zabawnym lub nietypowej sytuacji, zadaniem innych - aby odnaleźć jej wyjaśnienia. Uczestnicy mogą zadawać wszelkie pytania, które mogą być umieszczone dalej tylko odpowiedzieć tak, nie lub nie ma znaczenia. Na przykład: osoba na stacji kupił bilet w kasie, spojrzał na nią i wyrzucił go. Uczestnicy zaczynają zadawać pytania, takie jak: czy dana osoba ma zamiar iść? Kupił bilet dla siebie .. W końcu, jak się okazuje: człowiek chciał wiedzieć datę.
Inny przykład: Dziś rano - powiedziała dziewczyna - rzuciłem mój kolczyk w kawie. Kielich był wypełniony po brzegi, ale udało mi się dostać do dekoracji, nie moczenia palców. Sytuacja ma proste rozwiązanie: Kawa - ziarna.
Pani, lepiej znany jako idziesz na bal?
Jest to bardzo stara gra, popularny w XIX wieku. Liczba uczestników może być cokolwiek. Jeśli istnieje więcej niż dwa, jeden wybrany przez kapitana. Jeśli gramy dwa, potem zadawać pytania i odpowiedzi do nich po kolei. Gra zaczyna się od słów: Czarno-biały nie ma, i nie mów nie. Pójdziesz na bal? Obserwowani przez różne pytania, które tych, do których są adresowane, należy odpowiedzieć, nie jedzenia z napisem tak i nie, a nie wybierających albo czarne albo białe. Kto narusza tę zasadę, opuści grę. Na przykład, jeśli pytanie: „Nasz bal odbędzie się w czwartek, będzie” Odpowiedź powinna być: Prawdopodobnie tak, można stracić. A jeśli ja wolę sobota, gra toczy się dalej. Wracając do pytania, można dodać do niej słowa tak lub nie, aby skomplikować grę i go interesujące.
kontakt
W rzeczywistości, gra powinna być co najmniej trzech członków: lider i co najmniej dwa domysły. Ale w bardzo uproszczonej wersji gry można grać razem. Ołów (jeśli grasz razem, jeden gracz) myśli o słowa i nazwy jego pierwszą literą. Słowo musi być wspólne rzeczowniki w liczbie pojedynczej, mianowniku. Ołów może wybrać literę, do której on będzie zgadywać słowo lub litera jest wybrany w następujący sposób: wiodącym wypowiada sam alfabet, jeden z uczestników krzyczy stop. Na czym litera zatrzymany prowadząc na literę słowa i woli.
Uczestnicy próbują dowiedzieć się od wiodących słowa, prosząc definicję pytania typu: To nie jest coś takiego na kółkach z silnikiem, który napędza?. Ołów jest to słowo, które pasuje do definicji pytań i odpowiedzi, na przykład: Nie, to nie jest autobus. Aby dobrze prowadzić, jeśli istnieje wybór między autobusem i samochodem, tak jak w naszym przypadku - wspólnym słowem, może pozostawić w swojej rezerwie.
Ołów nie jest zobowiązany do odgadnięcia dokładnie, co to słowo jest pomyślany do odgadnięcia - byle słowo, nadające się pod definicją. Ale jeśli pan nie może wymyślić odpowiedniego słowa, ale co najmniej jednej innej partii wymyślić odpowiedniej definicji słowo na żądaną literę, mówi: kontakt. Po tym, mistrz podano wstępnie określony czas podany jest czas, aby pomyśleć (do 5 minut) lub odliczanie rozpoczyna się 10. Jeżeli w wyniku odniesienia i nie daje właściwego słowa, „kontakt” chór uczestnicy wypowiedzieć słowa, które mieli na myśli. Jeśli oni wypowiedzieć tego samego słowa, czołowi wzywa do dalszej ma otwartą litery ukryte słowo. Czasami trzeba dopasować słowa tylko dwa z wszelkich kontaktów. To jest po pytaniach, zaczynając już w nowej kolejności.
Jeśli grasz dwa, zazwyczaj po prostu zgodzić się, ile czasu poświęca się gracz myśli o słowie do refleksji.
W procesie zgadywania wszystkie definicje powinny odnosić się do słów, które rozpoczynają się od tej litery, lub ponadto, aby odgadnąć litery kolejno.
Jeśli chodzi o to, definicja jasno opisuje ukryte słowo, prowadząc powiedział: Tak, to jest (ukryte słowo). W tym przypadku jest stracone, i gra zaczyna się od nowa z innym prowadzeniem.
Oczywiście, wszystkie dzieci - różne. Nie ma uniwersalnej recepty na wszystko. Zrozumieć jakie gry urzec swoje dziecko, a od tego, co wyrosło, można tylko empirycznie. Tak więc - w drogę!
Dziękujemy za pomoc w przygotowaniu materiału Klub Malucha
- Dziecka: Wskazówki dla rodziców
- Małe dzieci: organizacja przestrzeni
- 8 Pomysły na dekorowanie kącik dla dzieci w kraju
- Jak wybrać basen dla dziecka do kraju
- Zmiany za rok! Photography Then and Now! I nowe nabytki
- Z nasion
- Podróż Chlorophytum
- Jak oddzielić od laski Phalaenopsis orchidea?
- Plac zabaw w ogrodzie
- W jaki sposób mata taneczna podłączony do telewizora?
- Gry Boże Narodzenie dla dorosłych: co robić w wakacje
- Moje dziecko Mammillaria
- Jak uczyć się z ich dziećmi kolory Nazwa angielska z pomocą kolorów?
- Podróż w jeden dzień
- Pierwszy wyjazd do kraju: wskazówki dla rodziców
- Bezpieczeństwo dziecka w domu: główne środki
- Co dać dziecku?
- Koty, psy i dzieci: przygotowanie psa dla dziecka
- Bezpieczeństwo maszyn: dziecko w samochodzie
- Pozostawiać dziecka samego: bezpieczne gry w miejscu
- Prywatny ogród z dzieckiem